domingo, 10 de abril de 2011

USO DE FUNCIONES API DE WINDOWS UTILIZANDO VISUAL BASIC


Convertir declaraciones de C a Visual Basic.
   Añadir un sistema de ayuda a una aplicación.
   Usar el asistente para empaquetado y distribución.
   Generar programas de instalación mediante disquetes, carpetas en una unidad local de red o en una publicación Web. Trabajar en las aplicaciones de cursos no es muy novedoso sim embargo no por el hecho de que el tema sea el mismo quiere decir que la aplicacion sea la misma descubre las novedades de seguir trabajando en visual basic.



miércoles, 6 de abril de 2011

USO DE LA APLICACION DHTML Y HTML EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS REALES

El objetivo buscado durante el desarrollo es diseñar paginas web dinamicas mediante aplicaciones DHTML asi mismo desarrollar estas para interactuar con los datos de un sistema distribuido de base de datos relacionales, implementar aplicaciones mediante codigo Visual Basic y codigo HTMl. Agregar funcionalidad a sus aplicaciones para explorar Web. En su forma mas sencilla una aplicacion DHTMl (Dynamic HyperTex Markup Language) puede consistir de una o mas paginas HTML enlazadas con codigo Visual Basic y el modelo de objetos HTML dinamico. 

martes, 29 de marzo de 2011

MANIPULACION DE ARCHIVOS Y CONTROLES ACTIVEX PARA LA VISUALIZACION DE UNA BASE DE DATOS


Para la realizacion de esta  guia de laboratorio numero 10 fue necesario el uso de una base de datos la cual contiene nformacion sobre  algunos cursos con relacion a la informatico este de igual manera contiene toda la informacion necesaria para poder consultarla.
Aplicamos conocimientos previos tales como la conexion hacia  una base de datos , agregar comandos  y    modificar las propiedades.
ActiveX es una tecnología de Microsoft para el desarrollo de páginas dinámicas. Tiene presencia en la programación del lado del servidor y del lado del cliente, aunque existan diferencias en el uso en cada uno de esos dos casos.

jueves, 24 de marzo de 2011

USO Y PRUEBA DE LOS CONTROLES ACTIVEX EN LA SOLUCION DE PROLEMAS

Durante el desarrollo de esta guia podemos adquirir nuevos conocimientos tales como la aplicacion del conocimiento adquirido sobre los controles Activex y la conclusion de como utilizar Base de datos con esta herramienta basica de programacion.
Puede escribir macros para el control en Microsoft Visual Basic para Aplicaciones o secuencias de comandos en el Editor de secuencias de comandos de Microsoft.
Estos controles pueden ser barras de desplazamiento, botones de comando, botones de opción, botones de alternar u otros controles, y se utilizan para crear programas, cuadros de diálogo o formularios personalizados.

sábado, 19 de marzo de 2011

CONSULTA DE DATOS DE CURSOS LIBRES, PROFESORES Y HORARIOS

En esta guia de laboratorio pudimos adquirir conocimientos tales como la visualizacion de base de datos por supuesto con el programador Visual Basic. De igual manera se incluyeron documentos electronicos donde se muestra el algoritmo y diagrama de flujo de cada una de las aplicaciones
Para poder descargar todos los archivos (cuatro aplicaciones y Documentos Word) haga clcic en la palabra descarga, es un zip donde encontrara todo.

lunes, 14 de marzo de 2011

MANTENIMIENTO Y CONSULTA DE CURSOS CONECTADA A ARCHIVOS

Un archivo es un conjunto de información relacionada entre sí, almacenada como una unidad en dispositivo de almacenamiento secundario. Cada archivo esta referenciado por un identificador, su nombre.
Un grafico tiene por finalidad facilitar la legibilidad de la información que se presenta, un grafico vale más que mil palabras.
En Visual Basic se pueden manipular los colores mediante tres formas diferentes: código hexadecimal.

jueves, 10 de marzo de 2011

USO DE FORMULARIOS Y CONTROLES ACTIVEX EN LA CONSULTA Y REGISTRO A CURSOS LIBRES

Un Formulario es un objeto contenedor que sirve para diseñar la interfaz de usuario. En el formulario se colocan los controles para que el usuario pueda interactuar con la aplicación de una manera fácil e intuitiva.
Los formularios tienen sus propias propiedades, eventos y métodos con los que se puede controlar su apariencia y comportamiento, mucho de los cuales ya han sido utilizados en las aplicaciones de los capítulos anteriores y que a continuación pasamos a describir.