lunes, 28 de febrero de 2011

Aplicaciones Corespondientes al Primer Parcial

INTRODUCCION

Durante el desarrollo de las aplicaciones coreespondientes al primer parcial el cual incluye la primare parte de la guia teorica, y la guia de laboratorio parte I pudimos darnos cuenta de que Visual Basic es un eficaz programa el cual tiene extensas funciones.
Es evidente que la elaboracion de las aplicaciones fueron de lo sencillo a lo complejo.


miércoles, 23 de febrero de 2011

“Muestra de Una Aplicación con un Botón de Comando que Puede Mover de Posición Manteniendo Pulsado el Botón Izquierdo y Soltándolo en Cualquier Parte del Formulario con un Objeto”

INTRODUCCION

El icono es una expresión numérica que se refiere al estilo de icono que se puede utilizar en cualquier aplicación.
Esta actividad tiene como objetivo crear en un formulario con un botón de comando el cual no permanezca estático, sino que tiene que cambiar su posición al momento de que sea pulsado y arrastrado con el mouse tenemos que aplicar los conocimientos adquiridos sobre el icono por que al momento de arrastrar el mouse su puntero debe ser cualquier otro icono diferente o semejante al predeterminado.


lunes, 21 de febrero de 2011

“Muestra de Una Aplicación con un Botón de Comando que Puede Mover de Posición Manteniendo Pulsado el Botón Izquierdo y Soltándolo en Cualquier Parte del Formulario.”

INTRODUCCION

Por lo general y hasta el  momento solo se ha trabajado con cuadros de texto, marcos, botones de comando, solo que todos ellos fijos al lugar donde son determinados.
durante el desarrollo de esta aplicacion puede apreciarse una nueva forma de utilizar los botones de comando, ya se demuestra como crear una aplicacion en la cual dicho boton tiene movimiento

miércoles, 16 de febrero de 2011

CAPITULO IV: USO DE LOS CONTROLES

INTRODUCCION

En el siguiente documento se detalla los controles que son utilizados en Visual Basic.
Los controles son aquellos objetos que se encuentran dentro de un contenedor y que permiten la interacción entre el usuario y la aplicación, ya sea para manipular datos y/o ejecutar tareas.
En Visual Basic, los controles suelen ser agrupados en tres categorías
-Los controles básicos
-Los controles complementarios
-Los controles externos


lunes, 14 de febrero de 2011

APLICACIONES 1, 2 Y 3 VISUAL BASIC

INTRODUCCION

El siguiente trabajo contiene el desarrollo de las aplicaciones 1, 2 y 3 correspondiente a la guia de laboratorio de Visual Basic.
Se elaboro con la finalidad de complementar los conocimientos adquiridos con una dificultad baja con fin de poner en practica conocimientos previos.
En estas 3 aplicaciones podemos identificar los elementos del entorno integrado de desarrollo de Microsoft Visual Basic 6. 0 y trabajar con algunas otras herramientas.


viernes, 11 de febrero de 2011

REPORTE DE CAPITULOS I, II, III GUIA TEORICA

INTRODUCCION

El siguiente trabajo es una síntesis presentada en forma de mapas conceptuales correspondiente a los 3 primeros capítulos de la guía teórica.
Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows.
Visual Basic se basa en la programación orientada a objetos (POO).
El código de Visual Basic se almacena en módulos, donde cada módulo esta subdividido en distintas secciones, una para cada objeto del módulo.
CAPITULO I: FUNDAMENTOS
CAPITULO II: LOS OBJETOS
 CAPITULO III: EL LENGUAJE


martes, 8 de febrero de 2011

EID (Entorno Integrado de Desarrollo) DE VISUAL BASIC 6.0

 INTRODUCCION


El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente EID (Entorno Integrado de Desarrollo), ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.


viernes, 4 de febrero de 2011

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS



INTRODUCCIÓN
La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina, esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las abstracciones. Un objeto es la representación de un concepto para un programa, y contiene toda la información necesaria para abstraer dicho concepto: los datos que describen su estado y las operaciones que pueden modificar dicho estado, y determinan las capacidades del objeto.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos, desarrollado por el alemán Alan Cooper para Microsoft.